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游戏IP影视化为什么又扑街了?

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发表于 2020-12-7 20:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏IP影视化为什么又扑街了?  网游


文 | 左岸   编辑 | 秦言

来历:懂懂笔记


“原本也没抱太高的期待,就是奔着预告片殊效去的,只是没想到居然拍成了可骇片,3分不能再多。求求保罗·安德森别再拍游戏IP改编的电影了。”谈及刚刚上映的《怪物猎人》改编电影,一位第一时候跑去影院观的老猎人粉,给出了这样的评价。


预热已久的着名游戏IP改编电影《怪物猎人》,本周终究在国内各院线上映,虽然没有昔时《魔兽天下》电影上映时那般全民颤动,但作为一个超典范的游戏IP,仍吸引了很多老猎人粉。但上映仅仅一天,不管是朋友圈老猎人们的“哀嚎”、还是电影涉嫌种族轻视激发的全线下架,都在提醒那些没去旁观的观众,省了这张电影票钱吧。


已经史上最失利的那次影游联动


充实操纵每一个热门IP,实现笔墨、影视、游戏等范畴的周全覆盖,是每一个IP持有者的终极胡想。其中小说、漫画等作品改编成影视剧,是曩昔全部业界比力通行的做法,也曾有过很多成功案例,比如年头上映的电影《流浪地球》,就改编自刘慈欣的同名科幻小说。


但到了影游联动方面,这件事的难度似乎就上升了无数个量级,近年来不管是游戏改编成电影,还是将著名小说、漫画、影视剧IP改编成游戏,相关成功案例都屈指可数。


成功者不多,但是扑灭性事务却使人难忘。

游戏IP影视化为什么又扑街了?  网游


1982年著名导演斯皮尔伯格导演的著名科幻电影《E.T》,在那时获得了庞大的市场反应,看到了ET这个IP的成功,已经统治全部家用游戏机市场的雅达利开启了一次历史上最着名、也是最失利的影游联动。


雅达利母公司华纳斥资2500万美圆,花了6个月的时候,为其主力游戏机雅达利 2600预备了一款和电影同名的游戏,公司高层希望借助ET这个热门IP带来更多的产物销量。但包括其在内的一切业者都没想到,正是这款游戏间接带来了家用游戏机历史上最著名的“雅达利大解体”。

游戏IP影视化为什么又扑街了?  网游


在雅达利那时的计划中,《ET外星人》游戏的最初计划是卖进来400万套,公司为此投入了500万美圆的广告活动。但是《ET外星人》糟糕的游戏表示令其在如此庞大的营销投入之下,终极也仅卖出了150万份,而且几近是骂声一片。这使得《ET外星人》这一款游戏出现了高达250万份的库存积存。

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终极,这250万份《ET外星人》连同其他一部分精雕细刻的游戏,一路被埋进了新墨西哥州的沙漠。此举被外界视作引发“雅达利大解体”的首要缘由。


尔后,《ET外星人》的失利加上雅达利其他一系列精雕细刻的游戏产物,击溃了北美游戏玩家对家用游戏机的信心。1982年“雅达利大解体”事务之前,全球电子游戏市场的范围曾到达420亿美圆,但到了1985年,这个数字就仅为140亿美圆,而且其中绝大部分份额是在街机游戏市场。

游戏IP影视化为什么又扑街了?  网游


直到后来任天堂带着《超级马里奥兄弟》横空出世,才重新拯救了全部家用游戏机行业。


不外,这样的惨重经验似乎并没能阻挡那些影视圈本钱“眼馋”顶尖游戏IP的影视化,或是游戏圈本钱觊觎着名影视(小说)IP的游戏化。在这些“勇于跨界”的行业人士和本钱看来,只要包装做得好,影游联动还是可以轻松吸金的。


一个仍被行业苦守的“伪命题”


昔时的“雅达利大解体”虽然形成了全部游戏业界的大换血,但游戏IP和影视IP的跨界并没有就此消失。双方的业内助士仍然深信,这类跨界联动是将IP代价最大化的正确做法。


在国内市场,游族收集2014年最早提出了“影游联动”概念,但直到明天业界仍然没法证实这不是一个伪命题。

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在这方面最“尽力”的两家公司,能够就是完善天下和伟人收集了。两者都曾将自家旗下最典范的游戏IP《完善天下》与《征途》改编成电影,但终极不管是票房还是口碑都极为丢脸。其中完善天下对于游戏IP的影视化一向有着某种非同凡人的执念,即使百战百胜。而严重吃亏的影视营业,现在已经成为拖累其整体业绩的一大主因。


按照其2019年全年及2020年一季度财报数据显现,完善天下2019年全年总支出80.39亿元,其中游戏支出68.61亿元,同比增加26%;影视支出仅为11.78亿,同比下滑了54%;在2020年一季度,完善天下营收为25.74亿元,其中游戏营业支出为21亿元(占总支出的82%),至于影视支出干脆不公布了。


一样,国内着名影视IP改编为游戏的尝试也并不顺遂。


近年来很多着名收集小说、影视剧在火了以后,常常第一时候会被各家游戏公司找上门来,求购IP改编权。获得改编权以后,游戏圈会在最短时候内出现同一IP的游戏。是以很多玩家经常会看某某电视剧火了以后,不出几个月同名手游、页游就会上市的现象。


但是成果呢?那些游戏开辟商不竭紧缩开辟时候,目标就是为了尽能够遇上IP的热度,而赶工期的游戏作品虽然顶着一样的IP称号,但常常只是一个简单的换壳作品,不会有太多新意。面临无数玩家(影视剧迷)的吐槽,IP方以及开辟商似乎都不太在意——IP方卖掉改编权获得了收益,游戏开辟商趁着热度收买一波玩家热情,仅此而已。


全球市场中,即使是漫威这个顶流巨型IP,从问世以来也被无数游戏公司看中并停止了各类游戏改编,可是实在的成功之作一样屈指可数。其中能让玩家感应满足的能够也只要索尼的《蜘蛛侠》系列,其他漫威IP的游戏改编作品都很难被玩家们记着。

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比来的一个例子,就是今年9月份由着名游戏公司史克威尔开辟的《漫威复仇者同盟》正式出售,但直到明天其仍然没有发出开辟本钱。史克威尔方面暗示,在HD游伶人部分估计会有70亿日元的运营吃亏。公司总裁松田洋祐在简报中这样暗示:“《漫威复仇者同盟》的销量远远低于我们的预期,而且没法抵消游戏开辟本钱的摊销。”可见,即使是史克威尔这样的全球着名游戏开辟商,也难逃影游联动的魔咒。


固然,影游联动还是有一些赚到真金白银的成功案例。例如史克威尔的全CG电影《终极空想7:再临之子》、《愤慨的小鸟》大电影以及国内玩家最熟悉的《仙剑奇侠传》系列,都已经是大获成功的游戏IP影视化代表。特别是《仙剑奇侠传》系列的游戏和电视剧,更是令无数玩家“爷青回”的吸金高文。


不外,仙剑系列的成功很洪流平上也是依靠于胡歌、刘亦菲等主演的出色表演,而非对《仙剑奇侠传》游戏IP的成功挖掘。从剧情自己来看,其与游戏的原始剧情还是有很大收支的。我们可以认可,作为艺术类改编作品,影视剧建造对游戏停止需要的内容点窜有其代价,但若何把握好这个改编的度,就是对“跨界者”最大的考验。


这里也答应以援用一下六小龄童的那句名言:“戏说不是乱说,改编不是乱编。”


特别是影游联动要晓得见好就收。2005年的《仙剑1》以及2009年《仙剑3》,都曾获得不错的用户口碑。而一样的建造公司唐人在2012年推出的游戏类改编电视剧《轩辕剑之天之痕》,就在口碑上完全扑街了。仙剑1、3的豆瓣评分别离为8.6和7.9,而轩辕剑的豆瓣评分只要5.6。究其失利的缘由,外界分歧以为除了演员自己的气力题目之外,该剧在剧情上的改编与原版游戏相差庞大,几近都是编剧方自己的原创内容,完全背叛了游戏剧情的内核和代价。


换句话说,谁都没法证实好的IP一定能成为好的联动(游戏或影视)产物。


为什么观众和玩家越来越不愿意买单?


回忆一下2016年《魔兽天下》电影上映前,那种火山爆发前般的期待和向往:不管是曝光的宣传片还是吴彦祖饰演的古尔丹剧照,都让国内无数同盟与部落的老玩家翘首以盼。甚至上映当天,还有很多玩家穿着COS打扮到电影院回忆他们的青春。

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但和他们的超高期待相比,《魔兽天下》大电影明显没能带往返报。《魔兽天下》电影在豆瓣评分为7.7,相比之下,随意找一个魔兽的材料片CG,在豆瓣都能拿到9分左右的高分。明显,电影版的《魔兽天下》有点儿对不起暴雪“影视公司”的绰号。


关于这部电影,大都国内观众都有一个配合概念——内容太短且有强行拼集的感受。一位昔时和洽几位资深魔兽好友一路旁观过电影首映的玩家回忆道:“那时整部电影感受就一向在做铺垫,铺垫到最初也没有成果。高精和矮人到最初才出现,就那末几秒钟,竣事的很忽然,第一个感受就是为下一部做预备,但现在看来还是别拍了吧。剧情稀烂、殊效还行。”


与《魔兽天下》有一样遭受的,还有育碧旗下着名游戏IP《刺客信条》的改编电影,假如加上此次《怪物猎人》的扑街,我们不难发现一个共性:这类顶流、成熟的游戏IP改编的影视,都存在一个普遍的通病,影视人没法精准地复原游戏实在的情节,和很多玩家们认知中的游戏内容存在很大差异,所以会遭到很多玩家斥责“不尊重原作”的吐槽。而在非玩家的普通观众看来,里面的人物、剧情和梗,完全是看不懂、纯蒙圈的存在,这电影究竟在说什么?


可以说,想要完善重现一部着名游戏作品的剧情和设定,几近是不成能完成的使命。一般的游戏最短也要有十几个小时的流程,《魔兽天下》这样终年更新的大IP,更是高达上百小时,这类情况下改编团队想要将整体剧情缩减到两个小时内并完善诠释是很是困难的。所以,很多时辰游戏玩家们抱着极大的热情,终极仅仅是看到了粗陋的剧情。


别的,很多游戏从某种角度来看,其本身实在就是一部“电影”,我们也看到越来越多的游戏推出了电影视角,而玩家可以作为配角亲身介入到里面。游戏自己就是一个玩家主观性很强,且天下观很是奥妙的工具。在影视化改编的进程中,由于要照顾到很多非游戏玩家的普通观众,建造团队会加入很多自己的想法和设想,这类迁就在一定水平上自然会与游戏自带的设定(天下观)构成庞大抵触。


还有一点,很多时辰游戏IP一切方不会过度干涉影视改编方的决议,他们只是纯真地卖出IP的改编权而已,最多也就是作为一个顾问形式出现(此次《怪物猎人》扑街后卡普空就第一时候撇清了自己)。


跨界而来的改编方,不管是游戏IP改编影视、还是小说、影视IP改编成游戏,很多时辰建造团队都不会真正专心力、时候去深入领会对应的IP,他们只是相信热门IP的号令力。


这是一件应战性很是强的工作,兼顾两个完全分歧的观众群体,终极很轻易画虎不成反类犬:游戏玩家感受“没内味”,影视剧迷看完感觉一头雾水。包括此次《怪物猎人》的大牛导演保罗·安德森,此前就曾在《生化危机》系列作品中担任过编剧及导演。说真话,除了大美男米拉·乔沃维奇的冷艳表示,很多玩家对于《生化危机》特别是前面两部的评价,仅仅就是一部打僵尸的爆米花电影片。即使这夫妻俩联手再次炮制《怪物猎人》电影,观感仍然如此。


【竣事语】


影游联动是无数游戏圈(影视圈)业者的胡想,但最少从现在来看这只是一个飘在空中、很难落地、就靠撞大运的伪命题,联动更多的代价也就是给投资人讲讲故事。也许一切游戏公司、影视公司的创作者都该好好思考一下,为什么玩家(观众)对游戏CG的热情,永久都高于这些IP重金投入后的改编电影?

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